ETUSIVU

KOTISIVUT

MEDIATYÖT

ÄÄNISTUDIO

ÄÄNITYÖT

SOITONOPETUS

KOTISTUDIO

OHJELMA

KONTAKTI

KOTISTUDIO

6. MIDI-ÄÄNITYS

Oletamme, että keyboard, MIDI-ohjain tai syntetisoijasi on jo kytketty tietokoneeseen joko MIDI-kaapelilla tai USB-kaapelilla, kuten aikaisemmin on neuvottu.

TEMPON JA TAHTILAJIN VALINTA

Ensimmäiseksi sinun täytyy päättää kappaleesi tempo ja tahtilaji. Nämä molemmat asetetaan ohjainpaneelista:

Tempo tarkoittaa musiikin esitysnopeutta. Ohjainpaneelin Tempo-ruudussa oikealla ylhäällä luku 120.000 tarkoittaa iskujen määrää (120 neljäsosanuottia) minuutissa. Se on ohjelman oletusasetus.

Tempon oikealla puolella oleva Tahtilaji 4/4 puolestaan ilmoittaa, kuinka monta iskua on yhdessä tahdissa. 4/4-tahtilajia (4 iskua tahdissa) käytetään usein rock ja pop-musiikissa. 3/4-tahtilajia käytetään valssissa.

TEMPOVIHJE

Tempon voit säätää sopivaksi käynnistämällä toiston (Play) ja kuuntelemalla klikki-ääntä (kun ohjainpaneelin Click-painike on aktivoitu). Soita samalla mukana ja tee tarvittavat temposäädöt painamalla hiiren vasenta (tempo hidastuu) tai oikeaa (tempo nopeutuu) näppäintä Tempo-ruudun päällä.

Jos et kuule klikkiä vaikka Click-painike on aktivoitu, sinun täytyy muuttaa metronomin asetuksia. Se tapahtuu valitsemalla Options-valikosta Metronome... Metronomi-ikkunassa voit valita eri klikki-vaihtoehdoista: Audio Click tai MIDI Click, joista Audio-klikki on parempi tarkkuutensa takia. Tästä ikkunasta voit myös valita, kuinka monta tahtia "lähtölaskua" (Precount) haluat, ennen kuin äänitys alkaa.

VST JA REASON -INSTRUMENTTIEN AKTIVOIMINEN

Cubase -ohjelman mukana tulee useita ns. VST-instrumentteja, mm. erilaisia rumpusettejä, virtuaalinen basisti (Virtual Bass) sekä erilaisia softasyntikoita.

Näiden Cubasen mukana tulevien "bonussoittimien" lisäksi voidaan myös Reason-ohjelman syntikat ja samplerit sekä Hammond B4 -virtuaaliurut linkittää toimimaan Cubasen kanssa "orjina" (slave). Kaikki nämä softasoittimet täytyy ensin aktivoida, että niitä voidaan käyttää. Toimi seuraavien ohjeiden mukaan.

1. Napsauta hiirellä Ylärivin Menusta Panel ja valitse listasta VST Instruments.

2. Esiin aukeaa pieni VST-instrumenttien ikkuna. Klikkaa siitä tekstiä No VST Instruments ja valitse listasta ensimmäiseksi rumpusetti, joka on nimeltään lm-7.

3. Klikkaa sitten VST-instruments -ikkunasta lm-7 -tekstin vasemmalla puolella olevaa EDIT-painiketta.

4. Saat näkyville tämän näköisen rumpukoneen, jonka soundeja voit kuunnella klikkailemalla hiirellä alareunassa olevia neliön näköisiä "rumpupadeja". Niitä voit soittaa vähän myöhemmin myös MIDI-koskettimistollasi.

5. Valitse seuraavaksi lm-7:n alapuolelle vb-1 eli Virtual Bass. Klikkaa myös sen EDIT-painiketta, niin näet kyseisen VST-instrumentin paremmin.

Samalla tavalla voit aktivoida Hammond B4 -urut VST-instrumenttien listasta. Se löytyy sieltä,jos sinulla on kyseinen ohjelma asennettuna koneellesi.

Reason-ohjelman soittimien käyttäminen Cubasessa vaatii erilaisen linkityksen. Avaa taas Panels-valikko, mutta valitse sieltä tällä kertaa ReWire. Kun Rewire-ikkuna aukeaa, klikkaa sielta kaksi ensimmäistä "vihreää valoa" palamaan:

Tämän jälkeen voit pienentää hetkiseksi Cubasen Käynnistä-valikon palkkiin ja avata Reason-ohjelman. Kaikki Reasonin "räkissä" auki olevat soittimimet näkyvät sen jälkeen myös Cubasen Raitalistalla kun klikkaat MIDI-raitojen Out-saraketta.

RAIDAN VALITSEMINEN JA NIMEÄMINEN

Kun raidan C-sarakkeessa on nuotti-symboli, on kysymyksessä MIDI-raita. Aaltosymboli tarkoittaa audioraitaa. Voit vaihtaa audioraidan MIDI-raidaksi tai päinvastoin napsauttamalla C-sarakkeen symbolia ja valitsemalla haluamasi raitatyypin. Toimi seuraavien ohjeiden mukaan.

1. Aktivoi ensimmäinen vapaa MIDI-raita (yleensä nimeltään Midi 1) klikkaamalla hiirellä sitä vasemmalla olevasta raitalistasta. Raidoilla lukee oletuksena joko Audio X tai Midi X (X = raidan järjestysnumeron). Aktivoitu raita muuttuu tummennetuksi,

2. Klikkaa sitten saman raidan Out-saraketta (oletuksena usein Microsoft GS Wavetable) ja valitse listasta lm-7 (eli se rumpukone).

Jos et näe raitalistan oikeassa reunassa olevaa Out-saraketta, siirrä raitalistan ja Part-näytön välistä "rajaseinää" oikealle. Se onnistuu, kun viet hiiren osoittimen rajakohdan päälle, jolloin nuoli muuttuu käden kuvaksi. Pidä sen jälkeen hiiren vasen näppäin alhaalla ja raahaa rajakohta haluamaasi paikkaan.

3. Kaksoisnapsauta raidan nimeä ja kirjoita sille haluamasi uusi nimi. Paina sen jälkeen Return-näppäintä.

ÄÄNITYKSEN ALKU- JA LOPPUMERKIN ASETTAMINEN

Äänitys alkaa siitä kohdasta, jossa vasen lokaattori (L = Left Locator) on ja päättyy oikean lokaattorin (R = Right Locator) kohdalla. Lokaattorien paikat voit asettaa helposti. Napsauta Raitaikkunan yläosassa olevan tahtiviivoittimen päällä hiiren vasenta näppäintä, jolloin vasen lokaattori asettuu kyseiseen kohtaan. Vastaavasti hiiren oikealla näppäimellä asetetaan oikea lokaattori.

Kuvassa vasen lokaattori (L) on asetettu ensimmäisen tahdin alkuun ja oikea lokaattori (R) viidennen tahdin alkuun (tai neljännen tahdin loppuun).

Määritä äänitettävä alue asettamalla vasen ja oikea lokaattori sopiviin paikkoihin.

METRONOMIN JA KLIKIN ASETTAMINEN

Säädä seuraavaksi klikki sopivaksi.

Valitse Options-valikosta Metronome (tai kaksoisnapsauta ohjainpaneelin Click-painiketta).

Metronomi-ikkunassa voit valita eri klikki-vaihtoehdoista: Audio Click, MIDI Click tai molemmat. Audioklikki (Audio Click) on tarkempi, tosin sen ääni on aika ärsyttävä. Audioklikin volumeasetus kannattaakin panna mahdollisimman pienelle.

Samasta ikkunasta voit myös valita, kuinka monta tahtia "lähtölaskua" (Precount) haluat, ennen kuin äänitys alkaa. Sopiva Precount-asetus on 1 tai 2 tahtia.

Huom! Klikkiä ei ole pakko käyttää MIDI- eikä audioäänityksessä, etenkin jos soitat "studio-live" tyyliin läpi kappaleen kestäviä pitkiä raitoja. Monessa tapauksessa elävä tempo on parempi vaihtoehto kuin orjallinen klikin seuraaminen.

Klikin mukana soittamisesta on kuitenkin se hyöty, että se helpottaa editoimista (esim. tarkkaa leikkaamista ja liittämistä sekä aikakorjausta) etenkin MIDI-raitojen parissa!

ENSIMMÄINEN MIDI-ÄÄNITYS

Käynnistä äänitys napsauttamalla Ohjainpaneliin (Control panel) Record-painiketta tai painamalla numeronäppäimistön Tähti-painiketta (*).

Kuulet ensin kaksi tahtia klikkiä eli "lähtölaskun", jonka jälkeen äänitys käynnistyy ja voit soittaa MIDI-koskettimistolla, esimerkissämme siis rumpusoundeja. Äänitys päättyy automaattisesti kun oikea lokaattori saavutetaan, ellet paina sitä ennen Stop-painiketta.

Kun olet äänittänyt valitsemasi alueen ja ohittanut oikean lokaattorin, napsauta ohjainpaneelin Stop-painiketta tai paina numeronäppäimistön 0-näppäintä (myös välilyöntinäppäin ajaa saman asian). Raitaikkunan Part-näyttöön ilmestyy uusi Part:

Kuullaksesi, mitä juuri äänitit, käytä Ohjainpaneelin kelauspainiketta, siirry takaisin äänitetyn alueen alkuun ja napsauta Play-painiketta tai numeronäppäimistön Enter-näppäintä.

Vasemman lokaattorin kohdalle pääset myös helposti numeronäppäimistön 0-näppäimellä: Ensimmäinen painallus pysäyttää äänityksen tai toiston, toinen painallus siirtää musiikin kohdistinviivan vasemman lokaattorin kohdalle ja kolmas painallus ensimmäisen tahdin alkuun.

Jos et ole tyytyväinen äänitykseesi, voit valita Edit-valikosta komennon Undo Record poistaaksesi äänitetyn Partin. Voit myös aktivoida Part-palkin napsauttamalla sitä ja painaa Backspace tai Delete -näppäintä, jolloin Part häviää.

Toisin kuin audioäänityksessä, kaikki nämä poistotavat hävittävät Partin MIDI-tiedot lopullisesti, ellet sitten valitse Edit-valikosta komentoa Redo Record. Tällöin poistamasi Part ilmestyy takaisin!

ÄÄNITYKSEN AIKAKORJAUS

Kun klikkaat kaksi kertaa Raitaikkunan Part-palkkia (palkki, jossa lukee RUMMUT), aukeaa Kosketinmuokkain (Key Editor) -ikkuna (tässä osakuva):

Vasemmalla näkyy pianon koskettimisto, pystysuorat paksut viivat ovat tahtiviivoja. Kuvassa näkyy siis neljä äänittämääsi tahtia "pianorullanuotteina" eli koskettimien painallukset ovat pieniä palkkeja.

Jokainen tahti jakautuu neljään iskuun, joita erottavat kolme "iskuviivaa" näkyvät hieman himmeämmin kuin tahtiviivat. Jokainen isku puolestaan jakautuu neljään iskun osaan, joka on tässä näkymässä pienin nuotin aika-arvo. Se tarkoittaa 16-osanuottia, eli yhteen tahtiin mahtuu 16 tämän mittaista aika-arvoa. Laske vaikka kuvasta! Tämän aika-arvon voi muuttaa muuksikin, mutta 16 on yleensä hyvä lähtökohta.

Yllä olevasta kuvasta näkyy, etteivät kaikki nuotit ole osuneet aivan tarkasti eri iskuille, eli pikkupalkkien alkupää ei ole tasan viivojen kohdalla. Tähän auttaa ns. aikakorjaus eli kvantisointi (Quantize).

Paina näppäimistön Q-näppäintä ja näet, kuinka suurin osa nuoteista liikahtaa enemmän tai vähemmän kohti lähintä tahti- tai iskuviivaa. Ne napsahtavat itse asiassa paikalleen täysin tarkasti:

Huom! Punaisella ympyrällä merkityt kaksi nuottia oli soitettu niin epätarkasti, että ne korjautuivat jo väärään suuntaan. Vasemman puoleinen siirtyikin 16-osan eteenpäin ja oikeanpuoleinen 16-osan alkuun päin. Ne pystyy kuitenkin helposti korjaamaan Kosketinmuokkaimen työkaluilla paikalleen. Siitä myöhemmin lisää.

Korjauksen jälkeen sulje kosketinmuokkain painamalla Enter-näppäintä, jolloin kaikki tekemäsi muokkaukset eli editoinnit jäävät voimaan. Jos sähläät muokkauksen, niin paina Esc-näppäintä, jolloin kaikki tämän ikkunan avaamisen jälkeen tehdyt muokkaukset peruuntuvat!

Lopuksi tallenna tämä koekappaleesi valitsemalla ohjelman yläreunan File-valikosta Save As -komento. Tee jonnekin kiintolevyllesi erillinen musiikki-kansio, jonne tallennat kaikki musiikkikappaleesi. Silloin ne on helppo löytää samasta paikasta.

SISÄLLYSLUETTELO

1. JOHDANTO JA SISÄLTÖ
2. TIETOKONE JA MUSIIKKI
3. LAITTEISTON ASENNUS
4. MIDI
5. CUBASE
6. MIDI-ÄÄNITYS
7. AUDION ÄÄNITYS
8. REASON 3.0 LAITTEET